Nvidia hat bestätigt, dass es plant, DXR-Unterstützung in den Grafikkartenserien Pascal und GTX Turing zu implementieren, berichtet Overclock3D.
DXR Ray Tracing verfügt über einen direkten Verarbeitungsmodus, sodass zur Unterstützung keine RT-Kerne erforderlich sind. Nvidia hat die DXR-Unterstützung bisher nur hinter der RTX-Reihe beibehalten, aber DXR kann auf Grafikkarten funktionieren, die DirectX 12-kompatibel sind.

Seit der Einführung der RTX-Serie hat Nvidia darauf hingewiesen, dass DXR vielfältige Anwendungsmöglichkeiten haben könnte, wenn mehr Grafikkarten die Technologie unterstützen würden. Um die Vorteile der RT-Kerne des Unternehmens bestmöglich zu nutzen, musste Nvidia jedoch nachweisen, dass Spiele mit Ray-Tracing-Unterstützung funktionieren ohne sie, schreibt KOHA Ditore.
Da inzwischen zig Millionen kompatible DXR-Grafikkarten auf dem Markt sind, wurde angekündigt, dass sie im April über Treiber unterstützt werden. Dies wird es einer größeren Anzahl von Entwicklern ermöglichen, mit DXR zu experimentieren und die Technologie möglicherweise in einer größeren Anzahl von Spielen zu implementieren.
Nvidia hofft, dass Ray Tracing in Zukunft von einer breiten Palette von Spielen, Engines und APIs unterstützt wird und durch Erweiterungen wird in Zukunft auch die Unterstützung der Vulcan-API erwartet.
Der Nvidia DXR-Treiber kommt im April für Pascal- und GTX-Turing-Grafikkarten, während die GTX 1060 GPU 6GB und andere Modelle unterstützt werden.