Arnavutluk'ta bazı şehirler, ünlü "Isınma!" oyununun istasyonu olmuş, ancak kültürel mirasın korunmasının önemi konusunda tanıtım ve bilince dönüşmüştür. Şimdi, öğrencilerin oyun oynarken tarihi şehrin bazı anıtlarını gezme ve öğrenme fırsatı buldukları Prizren versiyonu geliyor.
Prizren Belediyesi'nin kültürel mirası hakkında yeni nesillerin eğitimi, “Prizren'e kızma!” adlı eğlenceli bir oyunla gerçekleştirilmek istenmektedir. Yıllar önce Arnavutluk'un çeşitli şehirlerinde tanıtılan oyunun bu formatı, kültürel miras değerlerinin korunmasına ve korunmasına yönelik özeni artırma fikriyle Çarşamba günü Kosova'nın kültür başkentinde de tanıtıldı.
Arnavutluk Prizren Ligi Müze Kompleksi avlusunda, halka açık alan ve masa boyutunda oyun seyircilerin karşısına çıkarken, "Emin Duraku" okulu öğrencileri ilk zarları attı, daha sonra eski şehrin kültürel mirası yolunda ilerlemek.
"Prizren'e kızma" oyununun sürümü, "EC Ma Ndryshe" tarafından Kosova Turist Rehberleri Derneği ile ortaklaşa, Prizren'deki Kültürel Miras için Bölgesel Merkezin katkısıyla ve Prizren'in finansmanıyla tasarlandı. Kültür, Gençlik ve Spor Bakanlığı.
"EC Ma Ndryshe" STK'sının yöneticisi Valon Xhabali, eski kuşaklardan katılımcıların çoğunun bu oyunu farklı bir formatta oynadıkları için tanıdıklarını söyledi.
Xhabali, "Bu sefer kurum olarak kültürel mirasın korunması ve tanıtılmasının önemi konusunda özellikle yeni nesillerin bilinçlendirilmesi ve eğitilmesi için ek bir araç getirmeye çalıştık" diyen Xhabali, bu oyunun birkaç yıl sürdüğünü sözlerine ekledi. önce Arnavutluk'un birkaç şehrinde ve Kosova'da ilk kez Prizren'in değerleriyle tasarım geliyor.
Ayrıca
Kültürel miras yoluyla da eşitlik için "Prizren'e kızma"
QRTK'nın Prizren'deki müdürü Samir Hoxha, bu etkinliğin Prizren Belediyesi'nin kültürel mirasının değerlerinin tanıtılmasını sağladığını söyledi.
"Bizi kısmen geçmişe götüren bu oyun -biz orta kuşaklar, neden eskiler oynama fırsatı bulmasın ama farklı formatlarda ve isimlerde- kültürel mirasın sunumuyla gerçeğe dönüşüyor. değerler", diye ilan etti Hoca.
Ona göre bu etkinlik, gençlerin kültürel mirasın tanıtımı konusunda yaygın eğitim görmesini sağlıyor.
"Bu faaliyetle, çok ihtiyacımız olan genç nesillerin, okul çocuklarının yaygın eğitimi ve yaygın eğitim, ulusal kültürel miras stratejisinin uygulanmasına uygun olarak hedeflerimizin bir parçasıdır ve burada söz veriyoruz. Bakanımız ve siz katılımcılara, velilere, öğrencilere huzurunda kurumumuzun kültürel mirasımızın tanıtımına özel önem vererek çeşitli alanlarda işbirliğinden yana ve her zaman hazır olacağını” söyledi.
MKRS Bakanı Hayrulla Çeku ise kültürel mirasla ilgili eğitimin küçük yaşlardan itibaren başlaması gerektiğini söyledi.
Ayrıca
Sanal ziyaretler, Kosova müzelerine gerçek ziyaretlere açılan bir kapı niteliğinde.
"Genç yaşta başlamalı ve bir şeyi öğrenmenin en iyi yolu oyun oynamak, eğlenmek ve işbirliği yapmaktır. Elbette oyunun adı 'kızma' yani kaybedenler kızmasın, çünkü kaybedenler bile kazanmış çünkü kültürel miras hakkında bilgi, birikim sahibi olmuşlar" diyen Çeku, şunları kaydetti: bu etkinlikte bulunan öğrencilere seslendi.
Oyun yoluyla eğitimin hedefe yönelik bir metodoloji olduğunu da sözlerine ekledi.
"Bu küçük bir şey gibi görünebilir ama aslında çocuklarımızı doğru dürüst, değerlerle eğitmek, bu değerlerin korunması, geliştirilmesi ve daha fazla tanıtılması gerektiği düşüncesiyle büyümeleri için çok ileri bir metodolojidir." vurguladı.
Bu yaratıcı oyun daha önce Arnavutluk'un Gjirokastra, Tiran, İşkodra, Korça ve diğerleri gibi farklı şehirleri için tasarlanmıştı. Proje liderlerine göre oyun, çocukları elektronik cihazlara aşırı maruz kalmaktan "dinlendirmeyi" amaçlamasının yanı sıra, birçok Kosovalı ailenin nostaljisini şimdi farklı bir formatta geri getirmeyi amaçlıyor. yetişkinler oyunun sunduğu anıları canlandırırken ve ortak kültürel mirasımızı koruma konularını açık bir şekilde tartışırken, şehirlerinin mirasının farklı unsurlarını (yeniden) keşfetmek için.
Ayrıca
Anıtlar Günü, çocukları kültürel mirası tanıma konusunda birleştiriyor
"Isınma" oyunu ilk kez 2017 yılında, Kültürel Miras Tanımayan Arnavutluk (CHwB Arnavutluk) tarafından çocukları ve yetişkinleri bir araya getirmeyi amaçlayan "E ka kush e ka" koleksiyonunun bir parçası olarak oluşturuldu. yaşadıkları ülkenin kültürel mirasının keşfedildiği ve yeniden keşfedildiği oyun kitapları serisi. Oyun, 80'li ve 90'lı yıllarda çocukların en sevdiği oyunlardan biri olarak uyarlanmış ve eğitim ve miras işlevine yerleştirilmiştir. İlk baskı taş şehir Gjirokastra için tasarlandı, ardından Berat, Korça, İşkodra, Elbasan, Tirana, Durrës, Puka ve son olarak da Kosova'nın kültürel ve tarihi başkenti Prizren baskısı ile devam etti. 2018 yılında bu oyun, Avrupa Konseyi tarafından yönetilen Avrupa Mirası Günleri sırasında Avrupa Mirası hikayeleri ödülünün sahibi seçildi.
Önümüzdeki haftalarda oyun, Prizren'in genç nesilleri için gayri resmi eğitim araçlarından biri olması amacıyla Prizren Belediyesi'nin diğer okullarına tanıtılacak.