Culture

Les visites virtuelles comme tremplin vers les visites réelles des musées du Kosovo

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Le visiteur virtuel est d'abord accueilli par des images du château et du paysage pittoresque de toute la ville historique de Prizren, première capitale albanaise depuis la conquête ottomane du XVe siècle. Dès l'entrée, il découvre des illustrations du château d'hier et d'aujourd'hui, regorgeant de documents, de présentations de personnages historiques marquants et d'importantes pièces de collection. Parmi celles-ci figurent des armes du Moyen Âge à celles de la conquête ottomane, divers récipients alimentaires et outils de préparation. D'autres récipients datent de l'âge du fer et des périodes suivantes.

Les visites virtuelles, en plus de donner accès aux musées du pays, même les plus éloignés, sont également considérées comme une incitation aux visites physiques, constituant un puissant outil promotionnel. L'organisation « EC ma dnyre », parmi d'autres projets similaires, a récemment doté le musée du château de Prizren d'une version virtuelle. Elle ambitionne de proposer cette version à chaque musée comme porte d'entrée vers la visite réelle.

La mise en place de visites virtuelles des sites du patrimoine culturel du pays est considérée comme une étape importante vers la modernisation de l'expérience des visiteurs. Outre l'accès qu'elle offre aux étrangers pour découvrir les musées, elle constitue également un levier pour les visites physiques et un outil promotionnel efficace. L'organisation « EC mandryshe », parmi d'autres projets similaires, a récemment doté le musée du château de Prizren d'une version virtuelle. Son objectif est de proposer cette version à chaque musée, comme tremplin vers une visite réelle. 

Auparavant, cet avantage de visite virtuelle avait été accordé par « EC… » au Musée de la Ligue albanaise de Prizren et au Musée archéologique de Prizren dans le cadre de leur programme « Patrimoine culturel pour tous : préservation, éducation, développement et innovation », qui, selon l’explication, vise à construire un environnement culturel plus ouvert, innovant et inclusif, où le patrimoine culturel est non seulement préservé, mais transformé en une valeur commune pour la communauté et son développement.

À l'instar des visualisations de ces deux institutions culturelles, celle du musée du château de Prizren offre au visiteur virtuel une immersion complète dans l'ensemble de ses espaces. Chaque clic sur les images constitue un pas de plus vers la découverte du musée, du château et de son histoire, ainsi que du contexte historique de la ville et du pays, et ce, depuis l'Antiquité. 

Le visiteur virtuel est d'abord accueilli par des images du château et du paysage pittoresque de toute la ville historique de Prizren, première capitale albanaise depuis la conquête ottomane du XVe siècle. Dès l'entrée, il découvre des illustrations du château d'hier et d'aujourd'hui, regorgeant de documents, de présentations de personnages historiques marquants et d'importantes pièces de collection. Parmi celles-ci figurent des armes du Moyen Âge à celles de la conquête ottomane, divers récipients alimentaires et outils de préparation. D'autres récipients datent de l'âge du fer et des périodes suivantes. 

En clair, la visite virtuelle du musée donne l'impression d'y être physiquement présent. L'image peut devenir floue lorsqu'on s'éloigne, mais les documents sont d'une netteté impeccable si on clique dessus, et même les textes explicatifs relatifs aux objets exposés ont été numérisés. 

Le directeur exécutif de l'association « EC ma dnyre », Valon Xhabali, a déclaré que la mise en place de visites virtuelles 3D pour ces musées constitue une avancée majeure pour leur découverte, indépendamment des distances ou des limitations physiques. Selon lui, cette nouvelle approche transforme l'expérience muséale et la rend plus accessible et interactive. 

« Pour EC Ma Ndryshe, l’intégration des technologies dans les musées constitue également un outil puissant pour sensibiliser le public et préserver le patrimoine culturel, en le présentant sous des formats contemporains qui s’adressent aux jeunes générations. De plus, elle élimine les barrières géographiques et physiques, permettant ainsi à tous, y compris aux personnes handicapées, d’accéder à ces espaces culturels », a-t-il déclaré. 

Il a souligné que l'un des objectifs de l'organisation est de rendre l'accès virtuel accessible aux personnes ayant des besoins particuliers, grâce à « une navigation plus facile, une meilleure lisibilité et des ressources complémentaires ». Il a noté que la réalisation d'une visite virtuelle est un processus complexe qui prend plusieurs mois. 

« La réalisation d'une visite virtuelle 3D d'un musée est un processus complexe qui comprend plusieurs étapes, de la collecte des documents historiques à la numérisation et à la modélisation technique. Selon la taille du musée, le nombre d'œuvres exposées et la complexité architecturale, un tel projet dure généralement de trois à quatre mois. Pour les grands musées ou les collections plus complexes, le processus peut nécessiter davantage de temps. Cela inclut les phases de numérisation, de modélisation 3D, d'intégration des informations et de tests d'ergonomie », a précisé Xhabali dans une réponse écrite à KOHĖN.
Il a déclaré que le professionnalisme est essentiel à la réussite de ces projets et qu'il convient de veiller à préserver l'authenticité des lieux. Selon lui, la mise en œuvre de ces projets est complexe et nécessite un soutien, même si « EC Ma Ndryshe » est techniquement prêt à étendre cette pratique à tous les musées du pays. Il a ajouté que la réussite de ce processus repose sur une volonté institutionnelle et un financement durable. 

« Pour le projet « EC Ma Ndryshe », la coopération des institutions culturelles, notamment des historiens, des archéologues et des conservateurs, est essentielle pour restituer le contexte historique de chaque musée avec la plus grande clarté. Les informations sont recueillies auprès des institutions et des responsables, puis le récit visuel est élaboré en veillant toujours à préserver l’authenticité du lieu, à refléter la réalité physique avec la plus grande fidélité possible, sans dénaturer l’originalité du monument ou des objets exposés », a-t-il déclaré. 

Les visites virtuelles sont devenues une tendance mondiale pendant la pandémie. Les institutions culturelles, notamment les musées, ont créé des plateformes permettant au public d'être présent physiquement, même à distance, et ce, malgré les circonstances exceptionnelles. Les musées ont fait de même, et cette pratique s'est rapidement répandue dans le pays. 

« Il est vrai que les visites virtuelles sont devenues une tendance mondiale pendant la pandémie, lorsque les musées et les institutions culturelles ont été contraints de fermer complètement. Mais ce que nous avons constaté ces dernières années, c’est que l’intérêt pour ces expériences n’a pas diminué ; au contraire, elles sont devenues une pratique durable que les institutions culturelles du monde entier continuent d’utiliser comme outil de promotion, d’éducation et d’accès inclusif », a déclaré Xhabali. 

En octobre 2022, une visite virtuelle du complexe mémorial « Adem Jashari » à Prekaz a été mise en ligne. Ce projet, réalisé par Alban Kasumi avec le soutien du ministère de la Culture, a également vu le jour au musée de la ville de Mitrovica début avril de la même année, contribuant ainsi à la promotion et à la diffusion de ses valeurs.

Xhabali a déclaré que leur initiative faisait suite au constat que le recours aux visites virtuelles avait augmenté après leur lancement et continuait de se maintenir.

« D’après les statistiques de fréquentation, le musée archéologique de Prizren a enregistré le plus grand nombre de visites virtuelles en 3D, suivi par le complexe de la Ligue albanaise de Prizren. Nous prévoyons par ailleurs une augmentation progressive du nombre de visites au musée du château de Prizren, récemment inauguré », a-t-il déclaré, précisant que les visites virtuelles ne constituent pas une solution temporaire liée à la pandémie, mais bien une composante durable de cette nouvelle approche de la promotion du patrimoine culturel. 

Il les appelle des « portes d'entrée vers de véritables visites ». 

La visite d'un musée, même virtuel, est perçue comme éducative et accessible, et se rapproche encore davantage du public grâce aux outils technologiques. L'organisation « EC… » a pour objectif de généraliser cette pratique dans tous les musées du pays. 

« Concernant le développement de cette pratique, l’objectif à long terme de « EC Ma Ndryshe » est que la numérisation 3D soit mise en œuvre dans tous les musées du Kosovo, car nous pensons que chaque musée, quels que soient sa taille, son thème ou son emplacement, devrait avoir la possibilité d’être présenté de manière contemporaine et d’être accessible au grand public, en particulier à ceux qui ne peuvent pas se déplacer physiquement jusqu’au monument », a déclaré le directeur exécutif de cette organisation, Valon Xhabali. 

Il a souligné que ce projet présente de multiples avantages pour la promotion des monuments et du patrimoine culturel. 

« La numérisation des objets, des supports explicatifs et de l’espace muséal offre une expérience structurée et limpide, permettant aux visiteurs d’appréhender l’histoire avant même leur visite physique. Cette expérience virtuelle constitue ainsi un complément complet à la visite réelle. Elle ne la remplace pas, car l’authenticité et l’atmosphère du monument demeurent uniques, mais la complète en fournissant au visiteur des informations, une orientation et une préparation plus pertinentes », a notamment déclaré Xhabali. 

Les visites virtuelles sont mises en œuvre dans le cadre du programme « Patrimoine culturel pour tous : conservation, éducation, développement et innovation », qui met l'accent sur la préservation et l'utilisation durable des biens du patrimoine culturel, en soutenant la numérisation, la documentation et la création de solutions qui contribuent à protéger les monuments pour les générations futures. 

« Ce programme vise également à renforcer l’éducation culturelle en impliquant les jeunes, les écoles et les communautés locales dans des activités qui valorisent et apprécient le patrimoine. Parallèlement, il s’engage pour le développement culturel et économique en valorisant le patrimoine comme ressource pour le tourisme culturel et en créant de nouvelles opportunités pour la communauté. L’innovation est également un élément essentiel de ce programme, car l’intégration des nouvelles technologies rend le patrimoine plus accessible, plus attractif et en phase avec les tendances internationales », a expliqué Valon Xhabali, responsable de l’organisation « EC… ».