Virtuelle Besuche ermöglichen nicht nur den Zugang zu den Museen des Landes, auch zu weit entfernten, sondern gelten auch als Anreiz für Präsenzbesuche und dienen als wirkungsvolles Werbemittel. Die Organisation „EC ma dnyre“ hat, wie auch andere Organisationen, kürzlich das Schlossmuseum Prizren mit einer virtuellen Version ausgestattet. Ziel ist es, jedem Museum diese Version als Tor zum realen Besuch anzubieten.
Die Einführung virtueller Besuche in Kulturstätten des Landes gilt als wichtiger Schritt zur Modernisierung des Besuchererlebnisses. Neben dem Zugang zu den Museen für ausländische Besucher wird dies auch als Anreiz für Präsenzbesuche und somit als wirkungsvolles Werbemittel angesehen. Die Organisation „EC man ndryshe“ hat unter anderem kürzlich das Schlossmuseum Prizren mit einer virtuellen Version ausgestattet. Ziel ist es, jedem Museum diese virtuelle Version als Tor zu einem realen Besuch anzubieten.
Zuvor wurde dieser virtuelle Besuchsservice von "EC..." dem Museum der Albanischen Liga von Prizren und dem Archäologischen Museum von Prizren im Rahmen ihres Programms "Kulturerbe für alle: Erhaltung, Bildung, Entwicklung und Innovation" ermöglicht, das laut Erklärung darauf abzielt, ein offeneres, innovativeres und integrativeres kulturelles Umfeld zu schaffen, in dem das kulturelle Erbe nicht nur erhalten, sondern in einen gemeinsamen Wert für die Gemeinschaft und ihre Entwicklung umgewandelt wird.
Wie die Visualisierungen dieser beiden Kulturinstitutionen bietet auch die des Schlossmuseums Prizren dem virtuellen Besucher jedes Detail seiner gesamten Anlage. Jeder Klick auf die Bilder bringt das Museum, das Schloss und seine Geschichte sowie den historischen Kontext der Stadt und des Landes einen Schritt näher. Und das beginnt bereits in der Antike.
Der virtuelle Besucher sieht zunächst Bilder der Burg und der malerischen Landschaft der gesamten historischen Stadt Prizren, der ersten albanischen Hauptstadt seit der osmanischen Eroberung im 15. Jahrhundert. Gleich am Eingang begegnet er Illustrationen der Burg von damals und heute, reich an Dokumenten, Porträts bedeutender historischer Persönlichkeiten und wichtigen Ausstellungsstücken. Darunter befinden sich Waffen vom Mittelalter bis zur Zeit der osmanischen Eroberung, verschiedene Behälter für Lebensmittel und Werkzeuge zu deren Verarbeitung. Weitere Gefäße stammen aus der Eisenzeit und später.
Vereinfacht gesagt, ist die virtuelle Darstellung des Museums so, als wäre man physisch anwesend. Die Konturen können mit zunehmender Entfernung etwas verschwimmen, doch die Objekte sind gestochen scharf, sobald man sie anklickt, und selbst die Erläuterungen zu den Ausstellungsstücken wurden digitalisiert.
Der Geschäftsführer der Organisation „EC ma dnyre“, Valon Xhabali, erklärte, die Einführung virtueller 3D-Besuche in diesen Museen sei ein wichtiger Schritt, um Museen unabhängig von Entfernung oder körperlichen Einschränkungen erlebbar zu machen. Laut Xhabali transformiere dieser neue Ansatz das Museumserlebnis und mache es zugänglicher und interaktiver.
„Für ‚EC Ma Ndryshe‘ dient die Integration von Technologie in Museen auch als wirkungsvolles Instrument, um das Bewusstsein für das kulturelle Erbe zu schärfen und es zu bewahren, indem es in zeitgemäßen Formaten präsentiert wird, die jüngere Generationen ansprechen. Darüber hinaus beseitigt sie geografische und physische Barrieren und ermöglicht so allen Menschen, einschließlich Menschen mit Behinderungen, den Zugang zu diesen Kulturräumen“, sagte er.
Er betonte, dass eines der Ziele der Organisation darin bestehe, den virtuellen Zugang für Menschen mit besonderen Bedürfnissen zugänglich zu machen, durch „einfachere Navigation, bessere Lesbarkeit und unterstützende Materialien“. Er merkte an, dass die Durchführung eines virtuellen Besuchs ein komplexer Prozess sei, der mehrere Monate dauere.
„Die Realisierung eines virtuellen 3D-Museumsbesuchs ist ein komplexer Prozess mit mehreren Schritten, von der Sammlung historischer Dokumente über die Digitalisierung bis hin zur technischen Modellierung. Je nach Größe des Museums, Anzahl der Exponate und architektonischer Komplexität dauert ein solches Projekt in der Regel drei bis vier Monate. Bei größeren Museen oder komplexeren Sammlungen kann der Prozess auch mehr Zeit in Anspruch nehmen. Dies umfasst die Phasen des Scannens, der 3D-Modellierung, der Informationsintegration und der Usability-Tests“, erklärte Xhabali in einer schriftlichen Antwort an KOHĖN.
Er betonte, dass professionelles Arbeiten für diese Projekte unerlässlich sei und die Authentizität der Räumlichkeiten unbedingt gewahrt werden müsse. Die Umsetzung dieser Projekte sei komplex und erfordere Unterstützung, obwohl „EC Ma Ndryshe“ technisch darauf vorbereitet sei, dieses Verfahren auf alle Museen des Landes auszuweiten. Der Erfolg dieses Prozesses setze institutionellen Willen und eine nachhaltige Finanzierung voraus.
„Für ‚EC Ma Ndryshe‘ ist die Zusammenarbeit mit Kulturinstitutionen, darunter Historiker, Archäologen, Kuratoren usw., von großer Bedeutung, um den historischen Kontext jedes Museums so klar wie möglich zu vermitteln. Informationen werden von den zuständigen Institutionen und Beamten eingeholt, und anschließend wird die visuelle Erzählung umgesetzt, wobei stets größte Sorgfalt darauf verwendet wird, die Authentizität des Raumes zu bewahren und die physische Realität so genau wie möglich wiederzugeben, ohne die Originalität des Denkmals oder der Artefakte zu verfälschen“, sagte er.
Virtuelle Besuche entwickelten sich während der Pandemie zu einem globalen Trend. Kulturelle Einrichtungen, darunter Museen, schufen Plattformen, um die Öffentlichkeit auch dann zu erreichen, wenn sie nicht persönlich anwesend sein konnte – selbst unter außergewöhnlichen Umständen. Auch Museen folgten diesem Beispiel, und dieser Trend wurde kurz darauf auch im Land umgesetzt.
„Es stimmt, dass virtuelle Besuche während der Pandemie zu einem globalen Trend wurden, als Museen und Kultureinrichtungen gezwungen waren, vollständig zu schließen. Doch was wir in den letzten Jahren beobachtet haben, ist, dass das Interesse an diesen Angeboten nicht nachgelassen hat, im Gegenteil, es hat sich zu einer nachhaltigen Praxis entwickelt, die Kultureinrichtungen weltweit weiterhin als Instrument zur Förderung, Bildung und für einen inklusiven Zugang nutzen“, sagte Xhabali.
Im Oktober 2022 wurde ein virtueller Rundgang durch die Gedenkstätte „Adem Jashari“ in Prekaz veröffentlicht. Das Projekt wurde von Alban Kasumi umgesetzt und vom Kulturministerium gefördert. Ein ähnlicher virtueller Rundgang wurde Anfang April desselben Jahres auch im Stadtmuseum von Mitrovica angeboten, um Werte zu vermitteln und deren Verbreitung zu fördern.
Xhabali sagte, ihre Initiative sei entstanden, nachdem man festgestellt habe, dass die Nutzung virtueller Besuche nach der Einführung zugenommen habe und weiterhin stabil bleibe.
„Laut Besucherstatistik verzeichnete das Archäologische Museum von Prizren die meisten virtuellen 3D-Besuche, gefolgt vom Komplex der Albanischen Liga in Prizren. Wir gehen davon aus, dass die Besucherzahlen des Schlossmuseums von Prizren mit der Zeit steigen werden, da es erst kürzlich eröffnet wurde“, sagte er und betonte, dass virtuelle Besuche nicht nur ein vorübergehender Ersatz aufgrund der Pandemie seien, sondern ein nachhaltiger Bestandteil der neuen Art der Kulturerbevermittlung.
Er nennt sie „Tor zu echten Begegnungen“.
Ein Museumsbesuch, selbst ein virtueller, gilt als lehrreich und verständlich und rückt durch die Zugänglichkeit mittels technologischer Mittel noch näher an die Öffentlichkeit heran. Die Organisation „EC…“ hat sich zum Ziel gesetzt, diese Praxis in allen Museen des Landes zu etablieren.
„Was die Ausweitung dieser Praxis betrifft, so ist das langfristige Ziel von ‚EC Ma Ndryshe‘ die Implementierung der 3D-Digitalisierung in allen Museen im Kosovo, da wir der Ansicht sind, dass jedes Museum, unabhängig von Größe, Thema oder Standort, die Möglichkeit haben sollte, sich zeitgemäß zu präsentieren und der breiten Öffentlichkeit zugänglich zu sein, insbesondere denjenigen, die nicht physisch zum Denkmal reisen können“, sagte der Geschäftsführer dieser Organisation, Valon Xhabali.
Er betonte, dass dieses Projekt vielfältige Vorteile für die Förderung von Denkmälern und kulturellem Erbe bietet.
„Die Digitalisierung von Artefakten, Erläuterungsmaterialien und Museumsräumen schafft ein sehr strukturiertes und übersichtliches Erlebnis, das Besuchern hilft, Geschichte bereits vor dem Besuch des Museums vor Ort zu verstehen. Daher kann dieses virtuelle Erlebnis als vollständige und ergänzende Abbildung des realen Besuchs betrachtet werden. Es ersetzt nicht das physische Erlebnis, da die Authentizität und Atmosphäre des Denkmals einzigartig bleiben, sondern ergänzt es, indem es den Besuchern bessere Informationen, Orientierung und Vorbereitung bietet“, sagte Xhabali unter anderem.
Die virtuellen Besuche werden im Rahmen des Programms „Kulturerbe für alle: Erhaltung, Bildung, Entwicklung und Innovation“ durchgeführt, das sich auf die Erhaltung und nachhaltige Nutzung von Kulturgütern konzentriert und die Digitalisierung, Dokumentation und die Entwicklung von Lösungen unterstützt, die dazu beitragen, Denkmäler für zukünftige Generationen zu schützen.
„Ziel ist es außerdem, die kulturelle Bildung zu stärken und junge Menschen, Schulen und lokale Gemeinschaften in Aktivitäten einzubinden, die das Bewusstsein und die Wertschätzung für das kulturelle Erbe fördern. Gleichzeitig engagiert sich das Programm für die kulturelle und wirtschaftliche Entwicklung, indem es das kulturelle Erbe als Ressource für den Kulturtourismus nutzt und neue Möglichkeiten für die Gemeinschaft eröffnet. Die Innovationskomponente ist in diesem Programm ebenfalls unerlässlich, da die Integration neuer Technologien das kulturelle Erbe zugänglicher, attraktiver und im Einklang mit internationalen Trends macht“, erklärte Valon Xhabali, Leiter der Organisation „EC…“.