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Kultur

„Werde nicht böse, Prizren!“ – mit einem Theaterstück zur Verteidigung des kulturellen Erbes

Einige Städte in Albanien waren Stationen des berühmten Spiels „Mach dir nicht heiß!“, das sich jedoch in Werbung und Bewusstsein für die Bedeutung des Schutzes des kulturellen Erbes verwandelte. Jetzt kommt die Version für Prizren, bei der die Schüler die Möglichkeit haben, zu Fuß zu gehen und spielerisch etwas über einige der Denkmäler der historischen Stadt zu lernen.

Die Aufklärung neuer Generationen über das kulturelle Erbe der Gemeinde Prizren soll durch das unterhaltsame Spiel „Don't get hot Prizren!“ erreicht werden. Dieses Spielformat, das vor Jahren in mehreren Städten Albaniens eingeführt wurde, wurde am Mittwoch auch in der Kulturhauptstadt des Kosovo vorgestellt, mit der Idee, sich stärker um die Erhaltung und den Schutz der Werte des kulturellen Erbes zu kümmern.

Im Innenhof des Museumskomplexes der Albanischen Liga von Prizren wurde das Spiel dem Publikum in Dimensionen für öffentliche Räume und für Tische präsentiert, während die Schüler der „Emin Duraku“-Schule als Erste die Würfel warfen, um sich dann auf dem Weg des kulturellen Erbes der Altstadt zu bewegen.

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Die Ausgabe des Spiels „Don't get hot Prizren“ wurde von „EC Ma Ndryshe“ in Zusammenarbeit mit dem Verband der Reiseführer des Kosovo, mit dem Beitrag des Regionalzentrums für Kulturerbe in Prizren und mit Mitteln des Ministeriums entworfen für Kultur, Jugend und Sport

Die Ausgabe des Spiels „Don't get hot Prizren“ wurde von „EC Ma Ndryshe“ in Zusammenarbeit mit dem Verband der Reiseführer des Kosovo, mit dem Beitrag des Regionalen Zentrums für Kulturerbe in Prizren und mit Mitteln des entwickelt Ministerium für Kultur, Jugend und Sport.

Der Direktor der NGO „EC Ma Ndryshe“, Valon Xhabali, sagte, dass die meisten Teilnehmer aus der älteren Generation mit diesem Spiel vertraut seien, da sie es in einem anderen Format gespielt hätten.

„Dieses Mal haben wir als Organisation versucht, ein zusätzliches Instrument zur Sensibilisierung und Aufklärung, insbesondere der neuen Generationen, über die Bedeutung des Schutzes und der Förderung des kulturellen Erbes bereitzustellen“, sagte Xhabali und fügte hinzu, dass dieses Spiel bereits vor einigen Jahren durchgeführt wurde vor in mehreren Städten Albaniens und dass im Kosovo zum ersten Mal Design mit den Werten von Prizren auf den Markt kommt.

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Das Design des Spiels bezieht sich auf eines der beliebtesten Kinderspiele der 80er und 90er Jahre, wurde adaptiert und in die Funktion von Bildung und Erbe gestellt

Während der Direktor des QRTK in Prizren, Samir Hoxha, sagte, dass diese Aktivität die Präsentation der Werte des kulturellen Erbes der Gemeinde Prizren ermöglicht.

„Dieses Spiel, das uns teilweise in die Rückschau zurückführt – zu uns mittleren Generationen, warum nicht auch zu den alten, die die Möglichkeit hatten, zu spielen, aber in anderen Formaten und Namen – wird nun mit der Präsentation des kulturellen Erbes Wirklichkeit.“ Werte“, erklärte Hoxha.

Ihm zufolge ermöglicht diese Aktivität die informelle Aufklärung junger Menschen über die Förderung des kulturellen Erbes.

„Durch diese Aktivität ist die informelle Bildung der jüngeren Generationen, der Schulkinder, für die wir viel brauchen, und informelle Bildung Teil unserer Ziele im Einklang mit der Umsetzung der nationalen Strategie des Kulturerbes, und hier verpflichten wir uns dazu Minister, und vor Ihnen Teilnehmern, Eltern, Studenten, dass unsere Institution immer bereit und für die Zusammenarbeit in verschiedenen Bereichen mit besonderem Schwerpunkt auf der Förderung unseres kulturellen Erbes sein wird", sagte Hoxha.

Andererseits sagte die Ministerin von MKRS, Hajrulla Çeku, dass die Aufklärung über das kulturelle Erbe bereits in jungen Jahren beginnen sollte.

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„Es sollte schon in jungen Jahren beginnen und der beste Weg, etwas zu lernen, ist durch Spiel, Spaß und Zusammenarbeit miteinander.“ Natürlich heißt das Spiel „Sei nicht wütend“, damit diejenigen, die verlieren, nicht wütend werden, denn selbst diejenigen, die verlieren, haben gewonnen, weil sie Wissen und Wissen über das kulturelle Erbe gewonnen haben“, sagte Çeku. wandte sich an die bei dieser Aktivität anwesenden Schüler.

Er fügte hinzu, dass spielerische Bildung eine zielgerichtete Methode sei.

„Das mag wie etwas Kleines erscheinen, aber in Wirklichkeit handelt es sich um eine sehr fortschrittliche Methode, um unsere Kinder richtig und mit Werten zu erziehen, damit sie mit der Idee aufwachsen, dass diese Werte geschützt, gepflegt und weiter gefördert werden sollten.“ Čeku betont.

Dieses kreative Spiel wurde zuvor für verschiedene Städte Albaniens entwickelt, darunter Gjirokastra, Tirana, Shkodra, Korça und andere. Den Projektleitern zufolge zielt das Spiel nicht nur darauf ab, Kinder vor übermäßiger Belastung durch elektronische Geräte zu schützen, sondern soll auch die Nostalgie vieler kosovarischer Familien zurückbringen, jetzt in einem anderen Format, das Kindern durch Spiel und Unterhaltung ermöglicht wird um verschiedene Elemente des Erbes ihrer Stadt (wieder) zu entdecken, während Erwachsene die Erinnerungen wecken, die das Spiel bietet, und offen über die Themen des Schutzes unseres gemeinsamen Kulturerbes diskutieren können.

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Das Spiel „Don't get hot“ wurde erstmals 2017 von Cultural Heritage Without Borders in Albania (CHwB Albania) als Teil der Sammlung „E ka kush e ka“ ins Leben gerufen, die sich zum Ziel gesetzt hat, Kinder und Erwachsene in a einzubeziehen Reihe von Spielebüchern, durch die das kulturelle Erbe des Landes, in dem sie leben, entdeckt und wiederentdeckt wird. Das Design des Spiels bezieht sich auf eines der Lieblingsspiele der Kinder in den 80er und 90er Jahren, adaptiert und in Bezug auf Bildung und Erbe gestellt. Die erste Ausgabe wurde für die Steinstadt Gjirokastra entworfen, dann folgten Berat, Korça, Shkodra, Elbasan, Tirana, Durrës, Puka und kürzlich die Ausgabe für Prizren, die kulturelle und historische Hauptstadt des Kosovo. Im Jahr 2018 wurde dieses Spiel während der vom Europarat verwalteten Europäischen Tage des Denkmals zum Gewinner des Preises „Europäische Kulturerbegeschichten“ gewählt.

In den folgenden Wochen wird das Spiel anderen Schulen der Gemeinde Prizren vorgestellt, mit dem Ziel, eines der informellen Bildungsmittel für die jüngeren Generationen von Prizren zu sein.